我们仍在思考我们的游戏《漏洞:狱中逃脱》价格问题,坦白说,感觉比预期更难。
要考虑的事情有很多:范围、游戏时长、细节、游戏类型的期望、地区价格、类似游戏以及价格是否对玩家公平。
对于其他独立开发者来说,如何决定游戏价格呢?你们主要是比较类似游戏、根据游戏时长、征求玩家意见,还是直接感觉是合适的呢?
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