大家好!
我们是一支叫做District Core的小团队,我们已经开始工作在我们的第一个大型项目——Aethra的潮汐。
Aethra的潮汐是一个基于Unreal Engine 5的第三人称动作RPG游戏,故事驱动的游戏背景设定在一个金属帝国征服了其他元素土地的世界中。主角,年轻水魔法师Kyren,被迫在一个世界中隐藏自己的才能,因为在这个世界中,魔法已经成为恐惧、迫害和抵抗的来源。
怎样产生了这个想法
就像很多玩家一样,我从小就爱听那些结合冒险、世界探索和有意义的人物发展的故事。随着时间的流逝,我开始渴望创造一个独特的宇宙,有自己的视觉特征、魔法系统和深入的故事情节。
这个想法最终变成了Aethra——一个世界,古老的元素文化与工业金属帝国相遇。我们不想呈现一个简单的好与坏之间的战斗,而是要探索一个更复杂的冲突,每一方都相信自己在为正确的原因战斗。
我们已经取得了什么成就
在过去的几个月里,我们已经为项目奠定了基础:
- 开发了背景故事和核心情节;
- 为主要角色创作了概念艺术;
- 确定了游戏的视觉方向;
- 设计了关键地点和环境;
- 建立了初始生产路线图。
我们目前正在工作在我们的第一个垂直切片中,这将展示游戏的核心机制、氛围和视觉质量。
为什么选择Unreal Engine 5
我们认为选择技术是非常重要的,因为它应该允许一个小团队创建大规模的、沉浸式的环境。
我们正在使用Unreal Engine 5来构建这个项目,并计划广泛地使用:
- Nanite;
- Lumen;
- Niagara;
- 现代电影式的故事讲述工具。
下一步是什么
我们的立即目标是创建第一个可玩的版本,包括:
- 白色海岸的地区;
- 核心水魔法游戏玩法;
- 故事的开篇章节;
- 探索和电影场景。
同时,我们继续扩展Aethra的世界,并准备好与出版商、投资者和游戏开发计划的材料。
为什么我们分享这个
在开发的早期阶段,社区反馈是非常宝贵的。
我们希望从开发者、艺术家、设计师和玩家那里听到他们的想法:
- 你在故事驱动的RPG中最喜欢什么?
- 新团队最常犯的错误是什么?
- 你最喜欢的魔法系统是什么?
我们计划定期分享开发进展、概念艺术、技术分解和如何从零开始构建Aethra的潮汐的见解。
感谢您的阅读。
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