这是一款名为Mama Bazooka的手绘恐怖/黑色喜剧波浪生存型无尽游戏,我一个人在开发。

最初是作为一个游戏节奏循环开始的。一个随机评论告诉我这个角色很有趣,应该继续下去。所以,我继续做了。

现在,我正在重建它,首先以灰盒形式来锁定基础结构,然后再去关注美观。 我认为,一个感觉很糟糕的游戏,即使有美丽的艺术,也仍然是一个糟糕的游戏,所以我遵循的规则是,循环必须在美观之前就能正常工作。

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当前正在工作的内容:

✅ 玩家移动

✅ 健康UI

✅ 敌人生成

✅ 敌人追逐行为

✅ 自动射击

✅ 碰撞/击中检测

✅ 玩家受到伤害

✅ 测试场地

✅ 敌人死亡

✅ 第一场战斗循环

链条已经活跃起来:敌人生成→追逐→被射中→死亡。 这是整个游戏的脊柱,已经稳定了。

下一步

⏹️ 经验值掉落

⏹️ 第一级升级卡

⏹️ 第一个真正的3分钟原型测试

接触伤害已经实现。当玩家被敌人触碰时,健康值会下降。现在,我正在解决群体问题:当4-5个敌人同时聚集在一起时,玩家会立即死亡。 我正在考虑短暂的间隔帧数还是每个敌人击中冷却时间。

其他类似生存游戏的玩家们是如何解决这个问题的?