我在业余时间独自开发Airspace,并且刚刚成功地运行了一个可玩的web版本。
Airspace是一款实时多人在线竞技游戏,基于快速移动、定位和轨迹战斗。玩家控制无人机在狭小的空间中,所有移动都很重要——你的轨迹会持续存在,并且既是你的主要武器,也是你的主要风险。
游戏的核心循环是读懂对手、切断移动选项、创造出错的机会而不是随机的机会。
主要机制:
- 持续的轨迹移动形成了战场
- 短暂的加速冲刺用于计时重定位和进攻
- 高压力PVP,空间控制是最关键的
还在早期阶段——平衡还不够好,视觉效果很简陋,很多系统还在演变中——但我已经到了需要从其他独自开发者或正在构建类似空间的人那里获得反馈的阶段:
- 核心机制是否足以支撑一个完整的游戏?
- 技能表达是否可读还是太模糊?
- 你将优先发展什么:深度、清晰度还是内容?
- 你看到的明显设计风险或伸缩问题是什么?
- 从开发者的角度,任何一般性反馈?
愿意在评论中讨论技术细节或设计决策。
感谢你的关注:playairspace.com
评论 (0)