我在业余时间独自开发Airspace,刚刚准备好了一版可玩的网页版。
它是一款实时多人在线竞技游戏,玩家控制高速移动的无人机,并且在后面留下了持久的轨迹,这些轨迹既是武器也是危险。核心循环是关于位置、预测和迫使对手犯下错误的在不断缩小、高压力的空间。
你可以:
- 使用你的轨迹切断对手的逃生路线
- 使用短暂的加速来进行激进的攻击或逃跑
- 在紧张、快速的战斗中以其他玩家的速度超越
游戏仍然处于早期阶段,非常有发展,平衡、细致以及功能还没有完成,但我在寻找玩家的真实反馈:
- 核心运动/轨迹机制在PvP环境中是否感觉有趣?
- 加速器是否直观且有意义,还是混乱且不平衡?
- 在快速战斗中,游戏是否易于阅读,还是过于混乱?
- 什么感觉令人满意,什么感觉令人沮丧?
- 有哪些想法你想探索?
我很高兴回答评论中的问题,并且我将根据反馈进行迭代。
感谢您的参与。
以下是链接,尝试在线版:playairspace.com
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