Unity + FishNet构建PC多人第一人称射击游戏,其中手雷是游戏的核心。想象一下Valorant中的Fade,但每个角色都通过选择2个手雷来构建他们的游戏风格——墙壁穿透、减速、毒素、欺骗、支持——每个手雷都有一个可识别的、精美的设计。
角色有固定的武器、移动方式和生命值,均衡的TTK,但每个角色都独特且有趣,从游戏角度来看。
模式:单人死亡竞赛(团队死亡竞赛将在未来计划)。
已完成的内容:概念、机制和网络架构已经思考过了。我自己在编码中——我有强大的Unity经验,并且之前在Steam和Google Play上发布过游戏。我还有一些销售经验。
我寻找的对象:一个负责整个视觉方面的合作伙伴——角色设计/模型、手雷/皮肤设计、环境、UI/UX。
条款:这是一个收入分享项目。如果您承担整个视觉范围和营销,游戏开始赚钱后,您将获得47-48%的利润(有一小部分保留给声音设计师,如果那成为一个单独的角色)。我不是要求任何人“为想法工作”——我提供了一个联合创始人的角色。
项目阶段:预原型,概念完全成形。寻找一些愿意从零开始构建真正新颖的项目的人,而不是加入一个完成的提案。
给我发消息或留言,如果感兴趣,我们会进行一个电话会议,我会详细介绍整个概念。
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