大家好,我是 r/IndieGaming 社区的一员,我和我的未婚妻已经在开发一个浏览器版的迷宫管理游戏,经过一段时间的开发,我们终于到了可以分享给外界的阶段。
这个游戏的名字叫做 Labyrinth Eternal。
游戏的想法很简单:你不是英雄,而是管理迷宫系统。你管理冒险者,派遣他们进入随机生成的迷宫,处理他们带回来的东西(或不带回),并试图让整个系统不崩溃。
核心循环已经可以玩了。目前,我们主要是在扩展系统,平衡游戏,改善新玩家的入门体验,以免他们一开始就感觉迷惑。
这个想法是从观看动画《Danmachi》时来的,当时我们觉得这个概念很好,但动画本身就有点奇怪了。
关于视觉的快速说明
我们想在前面就说明一下:
我们的当前 logo + 酒馆、集市和喷泉图片 都是临时的 genAI占位符。
我们是开发者,而不是设计师,所以尽管我们现在有一个真正的艺术家在与我们合作,但那些最终资产还没有准备好。
这些图片基本上是为了让游戏页面不显得空虚而存在的。它们很快就会被替换,三场景中的第一个场景就要被重新设计。您可以在我们的落地页面中查看进展信息。
我们为什么要发帖
我们到了一个阶段,真的需要外界的眼睛来看这个游戏。
尤其是那些喜欢独立版的迷宫探险游戏、管理模拟游戏、策略游戏以及一点点混乱的人。
我们真的希望得到关于以下方面的反馈:
- 核心循环是否有意义?
- 是否在早期就能清晰地理解你需要做什么?
- “管理迷宫经济”的幻想是否传达出来了?
- 以及总体来说:你是否会玩这样一个游戏?
如果您想查看它
如果您喜欢独立模拟游戏或者只是喜欢看混乱的项目逐渐成形,我们真的感激您。
欢迎在评论中回答任何问题。
感谢您的阅读 ❤️
点击这里查看: https://labyrintheternal.dev/
PS: 如果您想关注我们的艺术家: https://rogiyuu.carrd.co/
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