工具将允许您选择一个模板并进行以下操作:

  • 将所有角色材料转换为特殊效果着色器,一个物体上有5个特殊效果
  • 同步您的网格与网格采样中的VFX
  • 使用Uniform Baker工具自动烘焙均匀粒子分布
  • 添加一个根骨骼绑定器,以便中央粒子,如6D爆炸,跟随根骨骼
  • 允许您处理具有多个渲染器(皮肤渲染器和标准渲染器)的角色
  • 自动设置主渲染器的读写权限,允许您使用网格采样
  • 最后一步允许您修改Pulse和Dissolve特殊效果的边界和方向

最后,设计师需要做的就是艺术创作的选择,例如粒子大小、动画速度、哪些特殊效果需要组合等。测试它的效果只需要点击一个按钮。

查看它:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/uni-vfx-6d-special-effects-dissolve-and-4-others-in-1-384572