嗨 guys, 这是第一次我一个人开发游戏。几天前我收到了一个警钟(感谢那些不客气的人),我意识到,伟大的游戏来自于你爱的东西,但也来自于解决玩家的需求。

说到这点,我正在制作一个心理恐怖游戏,含有重度谜题内容。我很好奇,曾经玩过这种类型游戏的人们,觉得谜题中哪些方面是缺失的?是重复的模板吗?是乏味的寻物任务吗?是迷失且走了很多弯路吗?还是你可以通过蛮力解决一些谜题吗?

我真的很希望知道玩家的感受,你们想看到什么。