我们正在Unity中开发一个2D舒适游戏,并选择了Spine2D进行角色动画。目前它已经很稳定,适合我们的需求,尽管有一些成本,但我们还是决定采取这个决定。 我在想我们是否选择了最合适的工具,还是只是最受欢迎的工具。

对于正在Unity中使用骨骼2D的人们 —— 你们使用什么工具? Spine、DragonBones、Unity内置的2D动画包以及PSD导入器,还是其他什么? 我主要是想知道:

  • 当有很多角色或变体时,工具是否能很好地扩展
  • 在低端硬件上运行时的运行性能如何
  • 工作流是否能与艺术家友好相处,还是主要是程序员的工具

我想从比我们更有经验的人那里学习。