我已经在我第一款“严肃的独立游戏”Iskabon上工作了超过一年的时间了。之前我在Reddit等地方发过帖子,但大多数回复都是消极的,很少有人对它产生兴趣。有人指出,它看起来像Balatro的克隆,没有什么独特的吸引力。
获取预购单的过程非常困难。不是因为人们玩了游戏之后才产生厌恶感。很少有人对它产生足够的兴趣,愿意试玩。很明显,游戏并没有留下良好的第一印象。
我之前在制作牌组游戏方面缺乏经验,误以为制作一个好的牌组游戏会相对容易,但上天啊,我错了!你需要考虑的设计决策数量是疯狂的。我已经重做了5次游戏。
自从上一次重做以来,我已经对许多系统进行了重构,终于感觉到它已经到了可以让我自己感到合理愉快的程度,并且接近了我脑海中的想法。我仍然认为它不是最好的版本,但我仍然以自己在业余时间作为独自开发者,兼顾全职工作的成就而感到自豪。改善游戏的氛围和吸引力方面的需求可能需要更多的工作,但这可能已经不值得在这个项目上进行了。
Iskabon将在6月份的Nextfest上展出,发布日期将在那之后几个月。这个时候将是我最后一次尝试获取一些预购单。
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