欢迎大家,这是一个我已经走了很长路的项目。Legacy of Mind已经在我身上花了4年时间,我现在20岁。通过大学完成我的化学学位,同时兼职工作以确保我能承受制作Legacy of Mind所需的一切费用,这是一个我希望能激励其他年轻的游戏开发者们的故事。它基本上已经成为我的身份之一,尤其是现在我刚刚毕业了,我可以把所有的时间和精力都花在完成这个游戏上。

你看到的所有游戏截图,我都已经有所改进,但我只是没有时间去更新它们。所有的预告片都由我自己完成、混音、剪辑并计划的。Legacy of Mind是否能吸引你,我都希望你能有兴趣,它是我的一个热爱项目,有足够的故事背景来将其发展成一个系列。如果它不能吸引你,我也很希望你能告诉我为什么!(没有恶意 😁)

我已经收到了一些关于没有展示太多游戏玩法的评论,我这里会给予回应:

- 我已经做了太多的游戏玩法预告片了,因为我有时间。现在游戏玩法已经准备好了,我会专注于发布demo,这样游戏玩法预告片就可以是内容创作者在玩我的游戏时录制的视频,这更能代表我的游戏,并且比我自己制作预告片更便宜和节省时间。
- 我现在没有足够的资金来进行广告。即使我制作了预告片,我也只能在TikTok上获得300多个点击。花费一个星期的时间来制作一个预告片并不是值得的。
- Playtest/Demo/Full Game都将在11月之前发布,我非常自信我的游戏是有趣的,所以我更相信口碑和有机营销,而不是试图让视频看起来尽可能吸引人。
- 仍有一些UI和其他一些小东西没有完成。
- 我正在努力将我的游戏推送到Xbox和Playstation,这对于我来说更重要。
- 我的游戏玩法还没有优化,我的引擎中最大图形设置下游戏帧率只有40fps,但在中档电脑上,游戏将会达到60fps的流畅帧率。然而,这并不适合预告片。故事预告片很容易制作,因为你可以逐帧渲染,但游戏玩法预告片你必须实际玩游戏。
- 我在我的Steam页面上有Legacy of Mind的游戏截图(我的图形已经被重大的改进了,但我只是懒得更新截图)