我本身不是艺术家,在很多情况下我都无法让我的程序员绘画按照我的想象来呈现...... 但是在最近几个星期里,我终于坐下来,仔细设计了很多新的装饰物、背景层,用于2个生态环境!
这整个过程比我预想的要长很多,最后我也很沮丧,因为我一直无法“做到正确”,但最终我还是成功了!这里有一个小展示:
One Neck Ahead是一款2D精确平台游戏,玩家围绕核心机制:盒子旋转。将其拾起,沿着它移动,冻结它来将其转换为5秒的坚硬盒子。跳出盒子来破坏它。在未来的关卡中,它会与不同机制的交互方式不同!
我本身不是艺术家,在很多情况下我都无法让我的程序员绘画按照我的想象来呈现...... 但是在最近几个星期里,我终于坐下来,仔细设计了很多新的装饰物、背景层,用于2个生态环境!
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