我最近几个月一直在开发一个基于浏览器的赛车职业生涯游戏,叫做 Formula Ascension。

相反于管理一个团队,你会扮演一个单独的司机,从15岁的卡丁车小子开始,评分39分,试图从卡丁车直到F1。

最近我最关注的就是让职业生涯感到生动。

你会面对:

• 卡丁车→F4→区域赛→F3→F2→F1

• 司机学院(红牛、法拉利、梅赛德斯、麦克拉伦、威廉姆斯、阿尔派、凯迪拉克)

• 赛车工程师和团队主席

• 动态的对手关系可能会持续多年

• 新闻发布会和媒体决定

• 合同谈判和司机市场流动

• 隐藏的潜力和个性特征

• 随机的职业和生活事件

• 动态的周末赛事

我刚刚推出了一个重大更新,练习赛、预选赛和比赛都被连接起来了。

在F4和以上的级别,你现在正在学习赛道,和你的工程师一起调整车辆,并在整个周末做出更具决定性的比赛决策。目标是使每个周末都有一个故事,而不是感觉像一系列菜单。

我不想再次建立一个赛车游戏……我想创造一个故事,让人们在职业生涯结束后讲述。

像这样的:

“我被红牛学院踢出”。

“我花了四个赛季试图击败同一个对手”。

“我在蒙特卡洛赢得了比赛,因为我冒着风险使用策略”。

“我终于进入F1并在一季后被解雇”。

这个游戏完全免费,没有广告。

网站:

https://formulaascension.com

社区Reddit:

r/FormulaAscension

我真的很想从赛车迷、足球经理玩家、赛车经理玩家和喜欢职业生涯游戏的人那里获得反馈。

你希望在这样一个游戏中看到的哪个特征?