程序化行走动画。 分享 v1 2026-06-13 08:36 2 0 游戏开发 该模型的组成部分: 两个骨骼的逆向运动学。 一条贝塞尔曲线,控制腿的运动轨迹。 一套行走动画。 7个小动画,用于调整身体倾斜/旋转和腿的运动轨迹。 一个简单的动画控制器,包含两个层级。第一个层级包含Idle和Walk动画,第二个层级包含一个单一的Blend Tree,用于控制运动方向。 一个简单的玩家控制器脚本,仅仅移动角色并将运动向量传递给动画器。
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