我花了大约6年时间在《古代生物的进化》上工作,几乎每个空闲时间都花在这个项目上。可以说,我的妻子已经忍受了好几年关于恐龙的讨论。

最初我想制作一个恐龙游戏,但随着时间的推移,这个项目变得比我最初想象的更大、更复杂,甚至变成一个多人生存游戏。

最近我在做:

🦖 族群管理和权限

🛡️ 恐龙装备和装甲

📈 玩家和恐龙等级系统

🥚 巢穴和蛋的机制

🌎 世界改进和优化

我经过多年的游戏开发经历,发现游戏开发很少是关于突然的突破。更多时候是修复bug、重建第一次尝试失败的系统,做出成百上千的小改进,玩家可能不会注意到每个改进。

6年过去了,我仍然在添加恐龙和更多的机制。