我已经花了大约 6 年的时间在《古代生物的进化》上工作,同时全职工作并且在工作之余几乎每个空余时间都花在这个游戏上。要说我的妻子在这些年里已经忍受了很多恐龙话的话,绝对没有错。

最初我只是想做一个恐龙游戏,但随着时间的推移,它已经慢慢变成了一个比我最初计划的更大的多人生存项目。

最近我已经在工作:

🦖 群体管理和权限

🛡️ 恐龙装甲和设备

📈 玩家和恐龙等级系统

🥚 孵化和蛋卵机制

🌎 世界改进和优化

在这几年里,我学到了一个重要的经验:游戏开发通常不是关于巨大的突破。更多时候,它是修复bug、重建第一次没成功的系统以及做出成百上千的细微改进,玩家们可能永远不会注意到这些细微改进。

六年后,我仍然在添加恐龙和更多的机制

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1u4as7n/