作为一名程序员出身,通过AI辅助也能编写一部视觉小说完全是可行的。然而,艺术却是一个完全不同的故事。因此,我转向图像和视频生成AI来创建所有的艺术资源。

我很快就发现,仅仅生成一张酷的图片和创造可用作游戏资产的连贯图像集之间存在着巨大的差异。保持一致性并调整细节至关重要,即使Gen AI承担了重任,我也必须花费数小时在Photoshop中修饰。

作为一个单人开发者,没有艺术背景,尝试学习Live2D或Spine来制作动画是太耗时且几乎不可能实现的。相反,我使用Video Gen AI来创建角色精灵动画和动画事件CG(ECG)。当然,这也意味着频繁打开After Effects来手动修复破损的帧。

我要强调这一点:渲染一张漂亮的图片与达到真正的游戏资产质量是两种完全不同的动物。手动修饰花费了太多时间,但必须完成。感谢这个辛苦的过程,我这个没有艺术背景的自己在手绘手指和瞳孔方面惊人地擅长了,哈哈。

至于配乐,因为我以前在高中和大学时期都在乐队中演奏,所以编写音乐并不是一个巨大的障碍。然而,找到游戏中唯一的声乐演唱者却是很难的事情。因此,我使用了AI来处理声音,结果我非常满意。遗憾的是,我现在无法在这里分享它,因为这首歌是专门为完整发布而保存的,而不是在演示中!

对于本地化,我大量使用了LLM。提供给人类翻译人员的原始韩语文本旁边还有一个AI生成的草稿翻译。提供这个LLM草稿可以显著加快人类翻译人员的工作流程,相比于只提供原始脚本。感谢这种混合方法,游戏现在支持12种语言!

这基本上就是我在开发流程中使用AI的经验。

以下是关于游戏本身的快速推广文案。如果看起来对你有趣,我将非常感谢你为游戏添加到愿望单,并查看演示!


这是一部线性动态小说,没有分支路径。按照我对经典的个人爱好,我试图将传统的陈规和韩国“Shinpa”(戏剧)独特的情感深度融入剧情。由于如此,这可能会让它感觉比一些现代标题更地面化并且更不“辣”。演示包含至第五章,涵盖了故事的建立。

我知道许多人更习惯于日本声优。说实话,我对韩语配音的接受程度很担心!我同时讲韩语和日语,甚至作为韩国人,我有时会发现日语发音更“可爱”。但由于游戏设定在韩国,我希望你们尝试一下韩语配音,感觉如何。

关于配乐,我创作了以钢琴为中心的新时代音乐来匹配游戏的氛围。我的背景实际上是乐队音乐和吉他,所以转向这个流派是一个巨大的挑战。希望你们喜欢。

Steam:https://store.steampowered.com/app/4285560

感谢阅读!