大家好,我是独自开发的程序员。最近我一直在开发一个叫做Drone Defence的小游戏,觉得分享一下游戏的玩法会很有趣。
游戏的核心循环很简单:每轮你都会有一个预算,可以在一个网格上部署各种武器(空防炮,地对空导弹,雷达等),然后一波波无人机从右边飞来,你需要在它们飞到你的城市(在左边)之前射击它们。 如果有太多无人机通过,你的城市会受到损伤。 survive一波,获得经验值和积分,升级你的装备,在工厂中重复。
游戏中有几种类型的无人机:侦察机速度快但是很弱,自杀机型直接冲向你的城市,重型机型是坦克,隐形机型会在可见性之间快速切换。 在第15轮之后,高级变体会出现,带有双倍生命值和黄金边框的标志。 每5轮都会有一个主题事件(蜂拥 protocol,夜间行动,重型围攻)会改变无人机的组成并奖励玩家。
游戏中有一个技能树(基本统计和经济升级),武器模块和一个老式军事终端的CRT显示效果,因为我对老式军事终端有很强的好感。
如果这听起来像是你的风格,我很乐意回答关于技术栈和游戏设计的问题。否则,我只是想把它放出来。
游戏目前可以在Play Store免费下载,计划在几天内也会在Apple Store上线。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bkaraca.dronedef
感谢您的关注,我现在很希望得到您的反馈。
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