我已经花了超过一年的时间在我的第一款“严肃的独立游戏”,Iskabon,上。过去,我在Reddit和其他地方发布过一些关于这个游戏的帖子,虽然有些帖子获得了积极的反馈,但大多数帖子却是冷漠的。他们说我这个游戏看起来像一个Balatro克隆,没有多少独特的吸引力。

在我以前的经验中,我认为制作一个好牌组游戏应该很容易,但事实上我完全错了。设计牌组游戏需要考虑的因素太多了。目前我已经重做了这个游戏5次。

在过去几个月里,我重新设计了很多系统,最后我觉得这个游戏已经到了一个可以让我自己觉得还不错的程度,也接近了我脑海中最初的想法。然而,我仍然认为这个游戏还不是最好的版本,但作为一个独自开发的游戏,一个兼职开发者,一个全职工作的人,我还是很自豪于我所做的。关于游戏的氛围和吸引力的一些改进需要更多的工作,但我认为这对于这个项目来说已经不是值得的了。

Iskabon将在6月的Nextfest展上亮相,发布日期将在那之后几个月。请尝试一下游戏的demo,如果你喜欢它的话,请在Steam上添加到你的 wishlist 中!感谢!

Steam:https://store.steampowered.com/app/4024470/Iskabon/