我的梦想项目是一个以ULTRAKILL为灵感的快速节奏的FPS/切割游戏,使用近战武器。但我很难决定使用Unity还是Unreal Engine 5。
我认为Unreal Engine 5的最大缺点是“Unreal look”,大多数UE5游戏看起来都很相似,即使它们有自己的独特风格。同时,Unreal Engine 5感觉像是在FPS领域的王者,所以我很纠结。
值得一提的是,我不喜欢蓝图,希望只使用纯代码,而且我工作中也会使用C#。另一方面,Unreal Engine 5提供了更多的预设功能,这使得我对这个问题仍然很犹豫。
另外值得注意的是,到目前为止,尚未有人在Unreal Engine 5中制作过像ULTRAKILL这样的游戏(作为独立项目),这可能意味着它不是适合这种风格的工具,或者也可能是因为没有人尝试过。有任何建议吗?
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