我已经走得太远了,深入到了游戏开发领域了。 我想我是疯了。 LOL。 solo dev。

去年我就开始在非会员版上开发这个游戏了。 我只知道一点点代码和一点点blender和一点点godot。 我在短短的一年时间内成长了太多。 现在我知道很多blender,rigging,uv unwrapping,parenting/child hard surface coded animation。_texture painting,art in general,制作meshes,优化它们。 我甚至没有提到后端的东西。 lol。 游戏开发是东西我从来没想过自己能做的,但wow。 holy crappppp!

总之,故事长短不长,creeps是前线的小单位,minibosses是中间的单位,当然,bosses在后面。

我一直喜欢 Risk of Rain 和 Risk of Rain 2 以及 Vigilante 8 和 Twisted Metal 等游戏长大。

所以……

YAHHHHHHHHHH!!!!!!! 我把它们都结合在一起了。 LMAO。

我正在制作一个第三人称的roguelite游戏,游戏中有奖励的时尚驾驶,同时也避免了大量的危险。

我想制作一个独特的游戏,捕捉到8岁的我心中。

我知道你在读这篇文章,想问“这游戏到底是什么”但是耐心是关键!

我对角度进行了大量的研究。 我在这里结合了 Vampire Survivors 中的 item combos。 是的,你可以将你的 5 个燃料箱与你的 Box'o'rockets 项结合起来,得到火力扩散的 Box'o'rockets。 YAHHHHHHH!!!!!!!

我还想在游戏中添加大量的彩蛋和隐藏的宝石。 游戏中有来自 World of Warcraft,Mario Kart,LoL,RuneScape 等世界的参考。

我是如此激动于能终于达到这个阶段。 我是如此激动于能活着。

下个月我会在itch.io上进行测试(希望如此)。 我们生活在一个疯狂的时代,似乎我可以在网上浏览这个游戏,这让我脑子发懵。

我希望这能给游戏开发带来一些灵感。 看看你在短短的一年内能达到什么。

看吧,下个月我会在itch.io上发布这个游戏。