大家好,我是/r/IndieDev。我们studio终于在去年末发布了我们的第一款游戏,但是在发布游戏到多个平台/商店的过程中,我们遇到了一个瓶颈。

实际上,开发多个平台的游戏过程并不算麻烦(因为我们知道这需要时间),但是最后一步就是发布游戏时,管理需求和遵守相关检查的过程就变得非常烦人。Steam、EGS、Google Play、Apple App Store等所有的平台都有不同的要求,包括游戏和页面资源的外观、遵守的要求等。感觉像是要确保每个平台都符合其要求,需要花费非常长的时间。

有时,即使是通过一个平台的发布门户,也会花费很长时间,因为经常会遇到难以预测的遵守问题,导致发布延迟,直到我们找到解决方案。itch.io一直感觉比较容易,但是在转移到其他平台后,复杂度大大增加。要想在主机上发布游戏,我想这将是一个新的噩梦。

有其他开发者在发布游戏到多个平台或商店时遇到类似的问题吗?这是我们独特的问题,还是很多人都遇到过类似问题?我想听听其他开发者在发布游戏时遇到的平台问题。