我正在为我的地下基地建造游戏开发一些自主移动机器人,使用了临时的艺术素材。然后我收到了一封邮件,告诉我Kitbash3D刚刚发布了一套名为“仓库”的资产包。所以现在我比以前更穷了,而且我还拥有了成千上万套资产包。但至少我现在有机器人了,而不是垃圾箱或保险柜什么的。

这是使用Unreal Engine的“mass”系统,刚刚开始学习。这个场景里有240个代理,每个代理都有自定义的设置。然而我还不知道这些东西是如何动画的(我有一个机器人手臂的网格模型,例如在一个平台上添加一些东西到一个塑料箱子上,放在移动的机器人上面可能吗)。

不过一切都很有趣!