我正在测试一款新游戏的机制:白天争夺资源,晚上玩诡计。

玩家聚集资源来提高自己的基地攻击力,试图摧毁对手的基地。

白天,门口关闭,持续自动攻击。晚上,门口打开,基地停止攻击,给玩家机会偷偷溜进并玩弄对手的基地。

欢迎任何关于趣味性、平衡性或可读性方面的反馈。