如果我需要为使用Vulkan的游戏进行最低级别的文本渲染(HUD元素、一些数字、死亡/状态信息,仅限英文),我不想将整个UI框架拉入依赖列表中。
它需要比简单的方形位图更好,需要一个可以消费标准格式的字体管道。
我看过一些工具可以从字体文件生成纹理大图集。这可能给了我最好的控制和质量的平衡,并解决了最困难和乏味的部分(处理字体格式和为渲染做准备)。
如果我需要为使用Vulkan的游戏进行最低级别的文本渲染(HUD元素、一些数字、死亡/状态信息,仅限英文),我不想将整个UI框架拉入依赖列表中。
它需要比简单的方形位图更好,需要一个可以消费标准格式的字体管道。
我看过一些工具可以从字体文件生成纹理大图集。这可能给了我最好的控制和质量的平衡,并解决了最困难和乏味的部分(处理字体格式和为渲染做准备)。
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