我已经在一月多时间里试图推广我的第一款游戏。通过这个过程,我学到了很多东西;也许这款游戏不能成功,但它肯定会对我的未来游戏有所帮助。
要让游戏在推广阶段成功,它需要找到最具吸引力的首发点,即使它还只是一个想法。
尤其是在发布demo之后,我开始注意到社交媒体分享和出版商反馈的微小改善。现在,Steam Next Fest即将来临。我们拭目以待,看看我能否获得一些动力。
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尤其是在发布demo之后,我开始注意到社交媒体分享和出版商反馈的微小改善。现在,Steam Next Fest即将来临。我们拭目以待,看看我能否获得一些动力。
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