我们尝试了几个方向来设计我们的古董店/黑手党管理游戏中的物品,这就是我们决定采用并继续开发的风格。

我们希望这些物品看起来像是有价值的、年代久远的、可读的,并且有一点点不那么值得信任的。

这个风格是否能为古董店游戏带来合适的氛围?