我们正在开发一个生存类似游戏叫做Mycofall(将于7月1日发布),它允许广泛的技能变形和建筑建造。它也提供了4人在线合作模式。
我们有太多的变量,无法再继续跟踪所有内容,因此我们花了几天时间创建了自己的wiki。最初,我们只是想让我们的设计师能够访问所有游戏数据,以及我们的亲密玩家社区。
结果,提供这种级别的细节对一些玩家来说是有趣的。他们抓取所有的有料数据,并结合它们来提出新的建造想法。
我自己是一个Elden Ring的超级粉丝,我经常在Fextralife上浏览,深入研究特定物品和组合的统计数据,所以我理解为什么这样做是有道理的。只是我没有预料到这种做法也适用于较小的独立游戏(除了已经非常受欢迎的游戏外)。
以下是链接:https://wiki.mycofall.com/index.html
其中一些部分仍在开发中。
编辑:那是github pages wiki。
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