游戏名为“梦想者的清醒”。字面上讲,所有的事情都从一个想法开始:“嗯,我从前从来没在3D环境中见过Chowder中的文理效果。让我试试看。”因此,一整个游戏就这样诞生了。它作为一种审美风格而非常混乱,但我还是挺喜欢它的。非常独特。
记得《汤匙》的感觉吗?我正在制作一个使用《汤匙》风格的游戏。
游戏名为“梦想者的清醒”。字面上讲,所有的事情都从一个想法开始:“嗯,我从前从来没在3D环境中见过Chowder中的文理效果。让我试试看。”因此,一整个游戏就这样诞生了。它作为一种审美风格而非常混乱,但我还是挺喜欢它的。非常独特。
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