我非常感谢所有你们, 我没有你们的帮助, 就无法实现这一点。

我花了9个月的时间, 才能实现这一点, 我想分享一下我的经验:

  • 我的游戏的wishlists主要来源是 垂直视频。 我会同时在多个平台上发布这些视频: Instagram, TikTok, YouTube, Reddit。 在我看来, Instagram 和 TikTok 的表现最好, 虽然这可能是因为 YouTube 的年龄限制和我的游戏的性质。

  • 我也联系了大约 500名影响力 的创作者, 他们制作关于类似游戏的视频。 到目前为止, 这种方式的效果还不如社交媒体, 因为只有少数创作者真正对我的游戏做了视频。 但是, 我不认为这是失败了。 有些视频获得了 100k+ 的观看量, 而且很多创作者在私信中告诉我, 他们喜欢我的游戏, 但是想要等到游戏有更多内容再制作视频。 由于我的游戏仍处于demo阶段, 我认为与影响力创作者联系是值得的, 并且可能会带来回报。

我还想分享一些我在制作垂直视频方面的经验:

  • 我使用 CapCut 进行编辑, 然后稍微压缩一下视频, 以避免TikTok和Instagram自己压缩, 从而使视频质量变差。 在视频的前几秒钟, 我总是显示最有趣的部分, 以吸引观众。

  • 使用 语音+文字 的视频往往比只有文字或没有文字的视频表现更好。

  • 一直保持一致的发布频率可能很重要, 直到你在一个平台上拥有 10-20k的粉丝。 之后, 独特性 就变得更加重要。 我理解的是, 平台首先会将你的内容展示给你的粉丝们。 如果他们对它进行了互动, 视频就会被推送到更广泛的观众中。 如果你不断发布相同的内容, 你可能会看到观看量大幅下降, 因为你的粉丝们会开始忽视它。

因此, 我认为在这个阶段,发布 一段高质量的视频, 每隔几周发布一个关于新机制的视频, 比发布大量重复内容更好。 同样, Reddit也是如此 — 我差点被取消了, 因为我发布了太多相似的内容。

祝好运给所有你们。 不要害怕推广你的游戏 — 它比看起来要容易。