我正在打造一款基于会话的星球战略游戏,每个会话中有16万个星球🚀
为了加快中期游戏的到来,我正在添加NPC星球,分为3个复杂度和奖励等级。
除了资源外,攻击NPC星球有20%的概率让你捕获其中的一部分舰队。我还添加了一项技术,用于乘以NPC星球获得的舰队和资源,从而使它们在早期游戏后仍然相关。
你觉得怎么样?舰队捕获是一个有趣的奖励,还是NPC星球只提供资源更健康?
我正在打造一款基于会话的星球战略游戏,每个会话中有16万个星球🚀
为了加快中期游戏的到来,我正在添加NPC星球,分为3个复杂度和奖励等级。
除了资源外,攻击NPC星球有20%的概率让你捕获其中的一部分舰队。我还添加了一项技术,用于乘以NPC星球获得的舰队和资源,从而使它们在早期游戏后仍然相关。
你觉得怎么样?舰队捕获是一个有趣的奖励,还是NPC星球只提供资源更健康?
评论 (0)