自从我开始使用URP后,我的游戏在任何移动设备上都会过热,而且电池也会迅速耗尽。我已经为移动构建配置了一个特定的资产,关闭了HDR和所有昂贵功能,但仍然会出现问题。根据我的调试器,我的最小地图相机占据了总CPU使用率的15-20%(而我的主相机只占据了5-10%),这可能是其中的一个原因。我甚至为相机创建了一个URP渲染器,剔除了除了世界本身以外的所有东西(没有角色,效果,光源等)。但结果仍然是一样的。

如果您有任何建议,可以提高性能吗?我附上了调试器截图和URP设置截图。