我很想知道你们现在正在做什么,展示一下你们的游戏。

你们游戏中哪个系统、机制或技术特性让你们特别自豪或兴奋呢?

对于我们来说,Power Off 1 中最令人兴奋的系统之一就是我们的动画管线。

我们有一个非常棒的动画师,我想保留他所有的细节工作而不必在 Unity 中重建或修改动画。为了实现这一点,我建立了一个自定义系统,直接导入动画数据并将每一帧注入 Unity 中,保持原来的动画质量。

这个设置结合了 Flash 到 Unity 的工作流和一个自定义框架,驱动了游戏中的几乎所有内容。相比于使用传统的状态机来控制游戏系统,时间轴本身就成为状态机,给我们提供了极其精确的时间控制,同时保持了原来的动画质量。

此外,这也帮助我们优化内存使用并在整个项目中保持视觉一致性。

你们呢?你们最近建造的最酷系统是什么,让你们很想展示?