我刚刚开始做一些暂停菜单/界面素材的设计,用于GBA风格的怪兽捕获游戏。这是我第一次设计一个完全不使用鼠标操作的菜单,所以有些不同,而且它也比我之前做过的任何单个菜单都要大得多。为了尽可能多地使用通用工具而不是单独的对象来完成单独的功能,我进行了很多尝试。
字体并不是最终版本。目前我对较小的字体很满意,但我觉得较大的字体需要重新设计。这是我尝试自己设计字体的第一次尝试,所以确实有一些学习曲线。
这是我非常兴奋的项目!自从我六七岁开始,我就一直在想新的宝可梦和地区的设定,直到最近的游戏项目结束时,我突然意识到我实际上已经具备了制作它的技能了!我爱游戏开发!