我正在开发的游戏叫做《暗影玷污》。
该游戏在Unity中开发,使用了2D动画和2D骨骼绑定工具。人物动画使用骨骼绑定系统,骨头被附加到不同身体部位,用于移动和变形角色图像。这使得可以创建和调整动画而不必手绘每一帧,进而使得可以更容易地在开发过程中反复试验人物移动和攻击。
我参考了Brackeys的极好的教程“Unity中2D动画人物”,尽管这个教程可能已经7年了,但它仍然有用。
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