好吧,我猜我可以在这里发布开发日志,因为市场推广太难了,我得从哪里开始
开发日志 #1 - 能力增强
在过去几个月里,我一直在计划一个全新的系统来为我的游戏Terradune设计,名为能力增强
以前,游戏的能力基本上什么都没有,他们只是普通、枯燥的能力,有一些稍微特殊一点,但那就不重要了!现在,能力增强使得能力变得更加强大,改变了它们的工作方式,
让我们拿快速切割(Quick Slash)作为例子,快速切割可以变成一个风暴攻击,而不是普通的切割攻击在你面前,添加了新的攻击方式,玩法更加多样化。还有很多,例如:
火锥(Firecone,3个火球在小范围内)有一个增强,可以使外两颗火球自动瞄准敌人,或者一个增强,使其射出5颗火球而不是3颗,等等。
每个能力都可以同时装备2个增强,使得你的玩法更加独特!
增强也可以在游戏中随处找到,通过打倒怪物、发现隐藏的宝箱、从BOSS、任务等等!
要清楚,游戏中有一个菜单显示了所有增强的位置,但它们只有在你实际到达了那个区域、打败了那个BOSS、怪物等等时才会显示。
我想问的是,你们觉得这个想法怎么样?是否很酷或独特?还是有哪些地方需要改进(如果有的话)
哎呀,我不小心把我的steam页面链接放到了这里 https://store.steampowered.com/app/3454780/Terradune/
(哦,和我一起玩的角色是引擎角色,真正的主角是骑士,所以别问为什么),还有为什么视频质量这么差,为什么会卡顿这么厉害,呃呃。
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