好吧我猜我可以在这里发开发日志,因为市场营销太难了我必须从哪里开始
开发日志#1 - 能力增强
在过去几个月里,我一直在规划一个全新的系统叫做Terradune的能力增强
以前,游戏的能力基本上什么也没有,能力就是普通的,乏味的,仅有的几种特殊的能力,但那已经不再了!能力增强使你能够增强你的能力,改变它们的工作方式,
让我们拿Quick Slash为例,Quick Slash可以变成一个风暴攻击,而不是简单地在你面前挥舞一剑,添加了一个新的使用该能力时的玩法类型,还有很多更多的,比如说:
火锥(3个火球在小范围内发射)有一个增强,让两个外部火球现在可以寻找敌人,基本上就是自动瞄准,或者有一个增强,让它射出5个火球而不是3个,等等等等,所有我的能力都有这个情况,当然我不能全部列出因为现在有210个增强
每个能力都可以同时装备2个增强,使你的玩法更加独特!
增强也可以在游戏的任何地方找到,通过杀死怪物,发现隐藏的宝箱,来自boss,任务等等等!
并且,很明显,存在一个菜单,告诉你哪里可以找到所有增强,但它们仍然隐藏在那里,直到你真正去过那个地方,杀死了那个boss,怪物等等等!
我想问,大家对这个想法是什么看法?是不是很酷,独特?还是有什么地方需要改进?
(哦,我的角色是引擎角色,真正的主角是骑士,所以别问了),另外,为什么视频质量这么差,为什么会卡顿这么厉害,哼。
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