大家好,Reddit,
有一段时间前,我在这里分享了我的在Rage of Mechs的经历。该帖子获得了巨大的回应,诚实地说,我们从这个社区获得的反馈,是我们所能期望的最好的“教训”。它帮助我们看到了玩家真正关心的东西。
感谢所有参与讨论的人!
我要诚实地说:在那次发布之后,有时我们考虑放弃。我们和我个人都很失去动力,但我们在这里找到的支持彻底改变了我们的心态。我们意识到我们并没有准备好放弃——我们只是需要从我们的错误中学习,并以更加清晰的视野来构建新的东西。
最近我们一直保持沉默,因为我们一直专注于完全新的东西。我们想把我们所学到的所有东西——以及作为玩家的我们所痴迷的所有东西——都融入到一个新的、专注的项目中。
我们终于准备好展示The Lock of Time了。
它是一个2.5D的Metroidvania游戏,围绕着一个时间操纵机制。我们花了太多的晚上来调整它,以确保它感觉正确。我们并不试图打造世界上最大的游戏,只是要打造一个真正有趣的游戏,并且感觉特别。
为了澄清:Steam页面已经上线,但游戏本身仍然处于早期的alpha状态。我们目前正在努力制作一个演示版,计划在不久的将来发布。
我们非常自豪地看到它如何成长,我们将再次分享开发过程的“幕后”。如果有人对我们的工作感兴趣,敬请关注!
感谢你们的支持,让我们继续前进。它真的很重要。
评论 (0)