大家好,

我是一名水桶送货司机 — 每天爬楼梯,背着19升的大水桶,真是辛苦啊。干了几年后,我开始思考:如果送货小哥在夜间是秘密的夜间英雄会是什么样子?

所以我开始 Prototyping 一款游戏。

游戏概念:

一个虚构的地中海沿岸城市。白天,你是普通的送水桶司机 — 完成你的路线,聊天与客户,交租金。夜间,你拿起双头长棍,响应你在警察广播中听到的一切犯罪。慢慢地,你拼凑出谁真正控制着城市黑暗。

这款游戏与其他游戏不同:

-主角是真正的平凡人。不是前军人,也不是隐秘的刺客。只是一个送水桶司机决定做点什么。

-双头长棍是标志性的。高空翻越,抛掷的末端用于战斗和抓住逃跑的敌人。没有剑,也没有枪。

-紧凑的开放世界(约与Yakuza/Kamurocho规模)有3-4个邻里,感觉像生活在其中。

-白天影响夜晚,夜晚影响白天。客户的八卦 → leads。你的夜间声誉 → 白天的反应。

当前状态:在 Unity 中 Prototyping 移动和战斗。作为独立开发者,这是我的第二个项目(第一款游戏将于今年十月发布 — 轮盘战略arena RPG 种子起源)。

我非常渴望听到您的真实反应。这个“平凡人英雄”概念是否落地?水送货角度是否有趣,还是听起来像一个玩笑?您推荐我研究哪些游戏的白天和夜晚循环?

很高兴回答您的任何问题。