我一直在思考这个问题:是否“暗暖”成为了一种新的子类别?我认为像Stardew Valley这样的游戏已经影响了开发者的暖农设计方法。
为了背景,我查看了暖类别,根据SteamDB,2025年在Steam上发布的暖游戏达到622个,几乎每天有两个。2024年是375个。暖类别不仅仅是增长了,它还淹没了。所以,可能不奇怪的是,玩家和开发者开始寻求一些......更黑暗的东西。
几个例子:
Grimshire by Acute Owl studio。基本上就是Stardew Valley,但更黑暗,顶部还有僵尸末日。2025年发布在早期访问中,几乎有3k的评论,98%的评论都是积极的,游戏仍然保持着活跃的玩家群体,接近一年的时间。
Crop by Carbonara Games。我会将Crop描述为心理惊悚的农场游戏。将Twin Peaks,Jordan Peele的电影,Outer Wilds,Stardew Valley,Harvest Moon混合在一起,你就能得到Crop。这款游戏在宣布后几天内就达到10万的Steam愿望清单。他们宣布时几乎没有愿望清单。游戏尚未发布。
Neverway,一个心理惊悚的角色扮演游戏,带有农场,于2026年10月发布。它是Coldblood Inc.的首个项目。目前,Neverway已经在Steam上超越了600万的愿望清单。
问题在于,看似一个成长的子类别从外面可能是一个团队开始多年前,并且恰好在同一时间发布的团队。 我认为在接下来的2年中,我们会看到很多趋势追随者的项目。并且,之前对混合类别的不确定性似乎已经解决了;更多的项目正在签署。

我仍然不确定的是,“暗暖”是否会成为一个持久的类别/类别还是一个有几个游戏的特定类别。还无法确定。
我与Carbonara团队,Crop的开发者,谈论了这个话题,深入探讨了暗暖农场游戏实际上意味着什么以及玩家为什么会与之联系在一起。完整的对话在这里,如果你想读更多关于它的内容。
但是,你们认为呢?