大家好,
我是一个独立开发者,正在开发一个节奏感强的BOSS冲击游戏。
游戏的主题是恋爱剧情,UI风格是时尚的动漫,但我不想让人们把它误认为是视觉小说或恋爱模拟游戏。
对于游戏预告片,大家觉得应该直接从BOSS战和战斗开始,还是先展示主菜单/模式选择,以建立游戏风格?
我想让第一几秒钟的内容更清晰,所以任何反馈都会很有帮助。感谢大家!
大家好,
我是一个独立开发者,正在开发一个节奏感强的BOSS冲击游戏。
游戏的主题是恋爱剧情,UI风格是时尚的动漫,但我不想让人们把它误认为是视觉小说或恋爱模拟游戏。
对于游戏预告片,大家觉得应该直接从BOSS战和战斗开始,还是先展示主菜单/模式选择,以建立游戏风格?
我想让第一几秒钟的内容更清晰,所以任何反馈都会很有帮助。感谢大家!
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