我刚刚发布了我的黑暗奇幻战略角色扮演游戏《联盟:盟友崛起》(Foedus: Rise of the Allies)的Steam页面。

目前,游戏重点关注经典的回合制战术战斗:

这是一款战略角色扮演游戏,首先以明确的回合制决策为基础。

我目前正在扩展游戏的更深层次的元层,即联盟系统,这将引入长期战略演变、特征和永久性的后果,使您在多个战役中玩游戏的方式发生变化。

但核心可玩体验今天已经集中在战术战斗和程序化战役上。

当前功能:

  • 回合制战术战斗,位置管理和技能管理
  • 程序化战役生成
  • 多个类别,各有不同的角色
  • 早期进度系统

计划下一步:

  • 扩展联盟系统(特征,长期演变,战略修饰符)
  • 更多类别,敌人和手工制作的战役
  • Demo发布(正在积极开发中)

Steam页面已上线:

https://store.steampowered.com/app/4794890/Foedus__Rise_of_the_Allies/

我真的非常感谢您的反馈——特别是初印象或清晰地阐述游戏的内容。

您是否对这样的战术角色扮演游戏感兴趣?