我刚刚发布了我的黑暗奇幻战略角色扮演游戏《联盟:盟友崛起》(Foedus: Rise of the Allies)的Steam页面。
目前,游戏重点关注经典的回合制战术战斗:
这是一款战略角色扮演游戏,首先以明确的回合制决策为基础。
我目前正在扩展游戏的更深层次的元层,即联盟系统,这将引入长期战略演变、特征和永久性的后果,使您在多个战役中玩游戏的方式发生变化。
但核心可玩体验今天已经集中在战术战斗和程序化战役上。
当前功能:
- 回合制战术战斗,位置管理和技能管理
- 程序化战役生成
- 多个类别,各有不同的角色
- 早期进度系统
计划下一步:
- 扩展联盟系统(特征,长期演变,战略修饰符)
- 更多类别,敌人和手工制作的战役
- Demo发布(正在积极开发中)
Steam页面已上线:
https://store.steampowered.com/app/4794890/Foedus__Rise_of_the_Allies/
我真的非常感谢您的反馈——特别是初印象或清晰地阐述游戏的内容。
您是否对这样的战术角色扮演游戏感兴趣?
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