每个人都对独立开发者说同一件事:

“如果游戏好,玩家会通过口口相传来宣传它。”

我认为这确实是真的。

问题是:

第一批玩家从哪里来?

我们是一支3人的团队,正在制作一款2-6人合作的混乱空间游戏。过去几周,我们联系了大约250名创作者,希望能将游戏呈现给喜欢这种多人在线混乱的玩家。

大多数回复都是专业和公平的。

现实是,很多创作者的费用远远超出了一个小型独立团队的承受范围。

所以我们被迫回到了每个人都谈论的策略:

口口相传。

我们的演示已经在Steam上发布,Steam Next Fest即将开始。

现在我们问自己一个看似明显但实际上很困难的问题:

如何找到第一批玩家,创造口口相传?

不是前10,000名玩家。

是前100名玩家。

那些真正喜欢游戏的人,他们邀请朋友,分享自己的故事的人。

对于那些成功做到这一点的开发者:

第一批玩家们实际上从哪里来?

Reddit?
Discord社区?
Steam节日?
朋友的朋友?
还是其他地方?

我非常希望听到真实的经历,而不是泛泛的营销建议。