我在想是不是有其他人疯狂到不使用任何引擎来构建一个更大的游戏。

所以没有Godot,Unreal,Unity等。

我的游戏是使用canvas的HTML5游戏,没有使用前端框架。使用electron创建应用,并且当然是使用Steamworks来实现Steam集成。

我知道这不是独一无二的,并且有很多canvas游戏,但是我很好奇这会如何扩展。

我的游戏是一个殖民模拟游戏,后台有很多事情发生,需要渲染很多单位。目前性能在低端机器上也还不错,但需要不断优化。但我猜这对其他引擎也是同样的道理。重要的是,当你自己构建所有功能时,这一点尤其重要。

你有哪些经验呢?