我一直在工作我的小长颈鹿平台游戏,一些主要问题我在测试中发现的问题是玩家们有很大一部分难以阅读,玩家们不断死于棘刺(装饰/可交互/道具都用同一颜色,并且我的程序员绘图技能还不够好,以至于无法做好细节处理)
所以这里是2bit视觉重大的升级展示:玩家对于可读性的反馈已经大大改善了 :D
(所有屏幕效果都是Unity预设处理选项)
我一直在工作我的小长颈鹿平台游戏,一些主要问题我在测试中发现的问题是玩家们有很大一部分难以阅读,玩家们不断死于棘刺(装饰/可交互/道具都用同一颜色,并且我的程序员绘图技能还不够好,以至于无法做好细节处理)
所以这里是2bit视觉重大的升级展示:玩家对于可读性的反馈已经大大改善了 :D
(所有屏幕效果都是Unity预设处理选项)
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