我已经在2月份开始每天工作我的第一款视频游戏 Dough it Yourself 。我还花费了数百个小时来宣传它。

我还没有在Steam上发布游戏的预告片,也没有发布过试玩版。核心内容还仅仅完成了20%,而且我甚至还没有完成游戏的封面图。然而,我一步一步地前进着。

到目前为止,效果最好的两件事是:

  1. 创建了一个 YouTube频道 并每月发布开发日志和大部分都是关于游戏的短视频;
  2. 将与游戏相关的任何内容上传到至少每周一次的多个Reddit子社区。

我知道我距离成功发布所需的5,000-7,000个预约目标还很遥远,但我仍然感激。已经有500人决定他们想玩我的游戏,这对我来说是一个巨大的成就。

这是一个令人难以置信的感觉,我希望所有的独立开发者都能体验到这一感觉,和更多的东西。 ❤️