我已经在工作我的第一款视频游戏,Dough it Yourself, 每天从二月份开始。 我也花费了数百个小时来推广它。

我还没有在Steam上发布宣传片。 我也没有发布demo。 我甚至还没有完成20%的核心内容, 并且我还没有完成游戏封面。 但我仍在努力,一步一步地前进。

我到目前为止已经成功的两件事是:

  1. 创建了一个YouTube频道并每月发布开发日志和游戏相关的短片;
  2. 每周至少上传一次与游戏相关的内容到多个子论坛。

我知道我仍然远离了成功发布所需的5,000-7,000人加入游戏的愿望名单目标,但我仍然感激。 500人已经决定他们想玩我的游戏,这对于我来说是一个巨大的成就。

这是一个令人难以置信的感觉,我希望所有的独立游戏开发者们也能体验到这一感觉。 ❤️