我一直对制作探索游戏或“行走模拟器”类游戏感兴趣,类似于如梦幻日记(Yume Nikki)、LSD:梦境模拟器或ENA:梦幻BBQ(我知道《巨神传》不太符合这种描述,但作为一个尊严的提及,因为它拥有出色的环境和是我心中最喜欢的游戏之一)。

然而,我遇到的一个问题是,我实际上很难坐下来设计一个有趣的2D或3D环境(我实际上从未真正接触过3D,通常只对视觉小说感兴趣)。当我寻找关于这个话题的文章或资源时,很多都是一般规则和指南,但我觉得我陷入了一个更加机械的思考方式,例如“这个树应该放在这里还是那里?这个关卡应该有多大?在这个地方放一个结构感觉合理吗?”也许这是在思考得太多了,尤其是对于像上述例子一样非常梦幻和奇怪的游戏。