最近我一直在真诚地挣扎着。已经工作了大约八个月的时间,我一直在打磨一个小型独立项目,每当我觉得自己快要完成一个发行候选版本时,我又会发现一些需要调整的地方。一个感觉不太完美的动画,一些可以更加平滑的菜单转换,一些虽然可以正常工作但理论上可以更加优雅的机制。
我一直在告诉自己我是在专业地打磨并提高标准,但我想我其实只是害怕发布并获得来自陌生人的真实反馈。
我很好奇其他开发者在这个问题上是如何处理的。你们是否设定了硬期限然后就坚定地提交?是否使用玩家反馈作为停止的信号?还是你们遵循一些内部的清单来定义完成?
我已经读过关于完美不是最好的状态的常见建议,但我更想听听人们如何在实践中操作这一点,特别是对于独自工作的开发者或小团队,没有一个管理者催促你们缩小范围并锁定一个版本。
是什么时候或者是什么方法使你们停止打磨并点击发布按钮?我特别想听听具体的经历而不是一般性的建议。
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